Перейти к содержанию

Игры для гиперактивных детей: во что играть, когда ребёнок не сидит на месте

Игра для гиперактивного ребёнка строится не вокруг требования усидеть, а вокруг движения, которому задана форма: бежать и замирать по сигналу, менять направление по хлопку, удерживать последовательность из трёх шагов. Метаанализы аэробных нагрузок у детей с СДВГ показывают влияние на внимание и исполнительные функции, причём чем длиннее программа, тем устойчивее результат.

Разбираем четыре механики, на которых строятся игры для гиперактивных детей, как перенастроить обычную настольную игру вместо покупки специальной, что подходит в каждом возрасте, как вести игру, чтобы она не разваливалась, и чего от игр ждать не стоит.

Содержание

Правило, которое меняет всё остальное

Игра для гиперактивного ребёнка строится не на том, чтобы усадить его, а на том, чтобы дать движению форму. Ребёнок, которого просят «посидеть спокойно и поиграть в лото», проиграет ещё до начала, а тот же ребёнок в игре, где надо бежать и по сигналу замирать, тренирует ровно ту функцию, которой ему не хватает.

Это не педагогическая уловка. Метаанализы аэробных нагрузок у детей с СДВГ показывают влияние на внимание и исполнительные функции: в одном из них стандартизованная разница по вниманию составила 0,84, по исполнительным функциям — 0,58. Более поздние работы дают величины поменьше, около 0,5 по торможению, рабочей памяти и когнитивной гибкости, но направление то же.

Обложка материала об играх для гиперактивных детей
Четыре механики вместо поиска «игры для СДВГ»

Второе, что видно в этих работах: длительность программы имеет значение. Разовый забег даёт короткий эффект на ближайший час, регулярные занятия — устойчивый. То есть от игры на выходных ждать перемен не стоит, а от привычки — можно.

Четыре механики, которые работают

Игры удобно разбирать не по названиям, а по тому, что именно они тренируют.

Старт-стоп. «Море волнуется раз», «Светофор», «Замри», музыкальные стулья, «День и ночь». Ребёнок двигается свободно и по сигналу останавливается. Тренируется торможение — способность прервать уже начатое действие, и это дефицит, который стоит в основе гиперактивности.

Смена правил на ходу. «Съедобное-несъедобное» с переменой условия, игры, где по хлопку меняется направление движения или значение сигнала. Тренируется переключение.

Удержание последовательности. Полосы препятствий с порядком действий, «Саймон говорит», игры с повторением цепочки движений. Тренируется рабочая память в самом буквальном виде: удержать три шага и выполнить их по порядку.

Ожидание своей очереди. Настольные игры с ходами, эстафеты, игры с обменом ролями. Тренируется переносимость паузы — то, что при СДВГ даётся тяжелее всего.

Ценность разбора по механикам в том, что он позволяет собрать игру под конкретную трудность, а не искать «игру для СДВГ» в списке.

Что менять в правилах обычных игр

Готовых игр «для гиперактивных» покупать не нужно — почти любую обычную можно перенастроить.

Что мешаетКак перенастроить
Долгая партия, ребёнок выходит из игрысократить: играть до 5 очков, а не до 20; разбить на короткие раунды
Долгое ожидание ходасократить число игроков, ввести параллельные действия, дать роль на время чужого хода
Сложные правилавводить по одному правилу за партию, а не объяснять всё заранее
Проигрыш заканчивается срывомввести командный формат, где выигрывают вместе, а не друг против друга
Ребёнок вскакивает и уходитразрешить играть стоя, ходить вокруг стола, держать что-то в руках
Перенастройка правил работает лучше, чем требование соблюдать их как есть

Последняя строка требует пояснения. Требование сидеть неподвижно за настольной игрой расходует ровно тот ресурс, который нужен для самой игры. Ребёнок, которому разрешено ходить вокруг стола, доигрывает партию до конца чаще, чем тот, кого усадили.

Четыре механики игр и что каждая тренирует
Игра собирается под трудность, а не ищется в списке

По возрастам

2–4 года. Игры простые и телесные: догонялки с остановкой, «прятки» с проговариванием, катание мяча по очереди, полосы препятствий из подушек. Правил не больше одного, партия — несколько минут. В этом возрасте отличить темперамент от расстройства нельзя, и задача игры не коррекция, а совместное время — СДВГ у дошкольника 3–5 лет.

5–7 лет. Появляется место для игр с сигналом и сменой правила: «Светофор», «Море волнуется», «Саймон говорит». Настольные игры — короткие, на 10–15 минут, с простой механикой. Здесь же начинают работать эстафеты с последовательностью действий.

8–10 лет. Игры с очередью и стратегией, командные форматы, спортивные игры с правилами. Ребёнок уже может удержать партию на 20–30 минут, если она разбита на понятные отрезки.

11 лет и старше. На первый план выходят игры со сверстниками и спорт. Здесь важнее не механика игры, а то, чтобы ребёнок в ней не проигрывал постоянно из-за импульсивности: командные виды с чёткой ролью подходят лучше, чем те, где всё решает выдержка.

Что подходит из секций и как выбирать — спорт для ребёнка с СДВГ: какие секции подходят и какой спорт лучше при СДВГ.

Как вести игру, чтобы она не разваливалась

Половина неудач приходится не на выбор игры, а на то, как её ведут.

Правило объявляется до начала и одно. Ребёнок с СДВГ не удерживает в голове три условия сразу; четвёртое он потеряет вместе с первыми тремя.

Сигнал должен быть заметным. Хлопок, бубен, выключенная музыка работают лучше, чем словесное «стоп» посреди шума.

Пауза встраивается заранее. Игра на двадцать минут без перерыва закончится срывом; та же игра с паузой на воду через семь минут — не закончится.

Выигрыш не должен зависеть только от выдержки. Игра, где побеждает тот, кто дольше просидит неподвижно, для этого ребёнка устроена как гарантированный проигрыш.

Похвала за конкретное действие. «Ты остановился сразу по сигналу» работает, «молодец» — нет.

Взрослый играет, а не судит. Участие взрослого в игре удерживает ребёнка в ней дольше, чем наблюдение со стороны с замечаниями.

Как это ложится на ежедневное общение с ребёнком, который сопротивляется правилам, разбирает книга серии SDVG.PRO «СДВГ у ребёнка: гид для родителей».

Как вести игру с гиперактивным ребёнком
Половина неудач приходится не на игру, а на то, как её ведут

Попробовать тренажёр внимания прямо сейчас

Шесть заданий — корректурная проба, тест Струпа, Go/No-Go и другие — с моментальным результатом прямо в браузере. Есть детский режим с фигурами вместо букв.

Открыть тренажёр внимания

Когда игра идёт не с ребёнком, а с классом

Отдельная ситуация — игра в группе, где гиперактивный ребёнок один из многих. Здесь работают другие правила, и родителям это пригождается на днях рождения, а педагогам — на переменах.

Основная трудность в группе не в самом ребёнке, а в очереди: чем больше участников, тем длиннее пауза между его ходами, и тем выше вероятность, что он выпадет. Поэтому в группе выигрывают форматы, где действуют все одновременно, — общие подвижные игры, эстафеты с параллельными командами, игры по кругу с коротким ходом.

Второе, что помогает, — заранее назначенная роль. Ребёнок, который держит сигнал, раздаёт карточки или следит за временем, остаётся в игре даже тогда, когда не его ход, и это снимает половину эпизодов с выбеганием и перебиванием.

Третье — предупреждение о смене. Резкий переход от подвижной игры к спокойной срывается почти всегда; предупреждение за две минуты и промежуточное занятие между ними работают лучше любых требований.

Чего в группе лучше избегать: игр на выбывание. Ребёнок, вылетевший первым, оставшиеся двадцать минут проводит вне игры — то есть ровно в той ситуации, из которой берутся все проблемы с поведением. Замена простая: вместо выбывания начисляются очки, и играют все до конца.

Чего от игр ждать не стоит

Игры и физическая активность — не лечение СДВГ и не замена тому, что назначает врач. Эффекты в исследованиях реальные, но умеренные, и они не отменяют ни диагноза, ни необходимости работать с другими сторонами.

Не стоит ждать и переноса «один в один»: тренировка торможения в игре улучшает торможение в игре, а перенос на школьную ситуацию частичный. Это общая проблема всех когнитивных тренировок, и она известна.

Отдельно — про экранные игры. Видеоигры дают ту же нагрузку на внимание в удобной упаковке, но с двумя оговорками: перенос навыка за пределы игры почти не показан, а выход из игры у ребёнка с СДВГ протекает тяжелее, чем у сверстников. Разбор — видеоигры и СДВГ.

И последнее: игра не обязана быть развивающей. Часть игр нужна просто для того, чтобы ребёнок и взрослый провели время вместе без замечаний, оценок и коррекции. Для ребёнка, который в течение дня слышит преимущественно критику, это самостоятельная ценность.

С чего начать на этой неделе

Практический минимум выглядит так.

Выбрать одну игру со старт-стопом и играть в неё каждый день по десять минут — этого достаточно, чтобы понять, идёт ли она. Через неделю добавить вторую механику, а не заменить первую.

Перенастроить одну настольную игру, которая сейчас не идёт: сократить партию вдвое и разрешить играть стоя. Если после этого ребёнок доигрывает — дело было в форме, а не в игре.

Записать, в какое время дня игра идёт лучше. У большинства детей это не вечер после школы, а до неё или в перерыве, и это заметно меняет результат.

Как разгружать день, чтобы вечером оставался ресурс на игру и на всё остальное, — истерики у ребёнка с СДВГ и позитивное подкрепление вместо наказания.

Коротко: главное

  • Игра строится вокруг движения, которому задана форма, а не вокруг требования сидеть спокойно.
  • В метаанализе аэробных нагрузок при СДВГ разница по вниманию составила 0,84, по исполнительным функциям 0,58.
  • Более поздние работы дают величины около 0,5 по торможению, рабочей памяти и гибкости.
  • Длительность программы важнее интенсивности: разовое занятие даёт эффект на час, регулярное — устойчивый.
  • Четыре рабочие механики: старт-стоп, смена правил на ходу, удержание последовательности, ожидание очереди.
  • Почти любую обычную игру можно перенастроить: сократить партию, разрешить играть стоя, вводить правила по одному.
  • Требование сидеть неподвижно расходует тот же ресурс, который нужен для самой игры.
  • Сигнал остановки должен быть заметным: хлопок и бубен работают лучше словесного «стоп».
  • Игра, где побеждает самый выдержанный, устроена для такого ребёнка как гарантированный проигрыш.
  • Перенос навыка из игры в школьную ситуацию частичный — это общее свойство когнитивных тренировок.

Частые вопросы

Во что играть с ребёнком, который не сидит на месте?

В игры со старт-стопом: «Море волнуется раз», «Светофор», «Замри», музыкальные стулья. Ребёнок двигается свободно и останавливается по сигналу — так тренируется торможение, а не расходуется впустую требование усидеть.

Правда ли, что подвижные игры помогают при СДВГ?

Метаанализы аэробных нагрузок у детей с СДВГ показывают влияние на внимание и исполнительные функции: величины эффекта в разных работах от примерно 0,5 до 0,84. Это заметный результат для немедикаментозного метода, но не замена лечению.

Сколько нужно заниматься, чтобы был эффект?

Регулярно, а не разово: в исследованиях чем длиннее программа, тем больше эффект. Разовая активность даёт короткое улучшение на ближайший час. Практический минимум — десять минут каждый день, а не час раз в неделю.

Нужно ли покупать специальные игры для детей с СДВГ?

Нет. Почти любую обычную игру можно перенастроить: сократить партию, уменьшить число игроков, вводить правила по одному, разрешить играть стоя. Это работает лучше, чем покупка набора с надписью «развивающий».

Почему ребёнок бросает настольную игру на середине?

Чаще всего из-за длины партии и ожидания хода. Партия до 20 очков для него слишком длинная, а несколько минут чужих ходов — невыносимая пауза. Игра до 5 очков с двумя игроками обычно доигрывается до конца.

Можно ли разрешать ходить во время игры?

Да, и это одно из самых результативных изменений. Требование сидеть неподвижно тратит тот самый ресурс, который нужен для игры; ребёнок, которому разрешено ходить вокруг стола, доигрывает чаще.

Во что играть с ребёнком 3 лет?

В простые телесные игры: догонялки с остановкой, катание мяча по очереди, полосы препятствий из подушек. Одно правило и партия на несколько минут. В этом возрасте задача игры не коррекция, а совместное время.

Помогают ли видеоигры тренировать внимание?

Нагрузку на внимание они дают, но перенос навыка за пределы игры почти не показан, а выход из игры у ребёнка с СДВГ протекает тяжелее, чем у сверстников. Как основной инструмент они не подходят.

Что делать, если ребёнок срывается при проигрыше?

Переходить на командный формат, где выигрывают вместе, а не друг против друга, и выбирать игры, где результат не зависит целиком от выдержки. Проигрыш в игре на терпение для такого ребёнка предрешён.

Заменяют ли игры лечение?

Нет. Эффекты физической активности при СДВГ реальные, но умеренные, и они не отменяют ни диагноза, ни назначений врача. Игры — часть повседневной поддержки, а не терапия.

Источники

Материал носит справочный характер и не заменяет консультацию врача. Решения о диагностике и лечении принимаются очно и индивидуально.

Материал носит информационный характер и не заменяет консультацию врача, психиатра или психотерапевта. Если вы думаете о диагностике, лечении или изменении терапии, обсудите это со специалистом.

Читайте также

Маршруты

С чего начать