Перейти к содержанию

СДВГ и игровая зависимость: что показывают данные

Связь СДВГ и игрового расстройства подтверждена метаанализом: корреляция между выраженностью симптомов умеренная — 0,296, — а различия между группами заметно больше: тяжесть игрового расстройства у людей с СДВГ выше со средней разницей 0,693. Направление причинности при этом не установлено: почти все работы поперечные.

Разбираем, что именно показывают данные, почему вопрос «причина или следствие» остаётся открытым, чем игра так подходит при СДВГ, где проходит граница между увлечением и расстройством и что делать взрослому и родителю.

Содержание

Что показывают данные

Связь между СДВГ и проблемным игровым поведением измерена количественно, и величины стоит знать точно — они меньше, чем звучит в популярных текстах, но и не пренебрежимы.

Систематический обзор с метаанализом свёл исследования трёх типов: корреляции между выраженностью симптомов игрового расстройства и СДВГ, сравнение тяжести игрового расстройства у людей с диагнозом и без, и сравнение тяжести СДВГ у людей с игровым расстройством и без.

Результаты такие. Корреляция между выраженностью обеих групп симптомов составила 0,296 — умеренная связь. Отдельно по подгруппам: невнимательность 0,306, гиперактивность 0,266, то есть невнимательная часть связана чуть сильнее.

Различия между группами оказались заметнее корреляций. При сравнении тяжести игрового расстройства у людей с СДВГ и без него средняя разница составила 0,693, а при сравнении тяжести симптомов СДВГ у людей с игровым расстройством и без — 0,854. Обе величины относятся к большим.

Что сравнивалиВеличина
Связь симптомов игрового расстройства и СДВГr = 0,296
То же по невнимательностиr = 0,306
То же по гиперактивностиr = 0,266
Тяжесть игрового расстройства: с СДВГ против безg = 0,693
Тяжесть СДВГ: с игровым расстройством против безg = 0,854
Метаанализ связи СДВГ и игрового расстройства

Существенная оговорка от самих авторов: подавляющее большинство включённых работ — поперечные корреляционные исследования. Они показывают совместную встречаемость, но не позволяют сказать, что чему предшествует. Нужны лонгитюдные работы и оценки с использованием клинической диагностики, а не только опросников.

СДВГ и игровая зависимость: что показывают данные
Что показывают метаанализы

Причина или следствие

Вопрос открытый, и правдоподобны обе версии одновременно.

Версия «игры влияют»: длительное вовлечение в среду с очень быстрой обратной связью может смещать порог, при котором обычные задачи начинают казаться невыносимо медленными.

Версия «особенности ведут к играм»: человеку с уже имеющимися трудностями внимания игра даёт то, чего не дают учёба и работа, — мгновенный отклик, понятные правила, отсутствие неопределённости и возможность быть успешным.

Версия «общий фактор»: обзор механизмов отмечает, что за обоими состояниями стоят пересекающиеся дофаминергические процессы и, вероятно, частично общая генетическая основа. Тогда игры и симптомы — два следствия одной причины, а не звенья цепи.

Практический вывод из этой неопределённости важнее самого спора. Авторы метаанализа формулируют его прямо: людям с игровым расстройством нужен скрининг на СДВГ, а людям с СДВГ стоит знать о повышенной уязвимости. То есть работать нужно с обеими сторонами, а не выяснять, что было первым.

Почему игра так подходит именно при СДВГ

Полезно понимать механизм — он объясняет, почему запреты работают плохо, а замена среды хорошо.

Обратная связь приходит немедленно. Действие — результат в течение секунд. Мотивация при СДВГ сильно зависит от того, насколько близок результат, и игра устроена как идеальная в этом отношении среда. Разбор — в материале «Мотивация при СДВГ: вы не ленивы — у вас другая нейрохимия».

Правила ясны и стабильны. В отличие от рабочих или учебных требований, где нужно догадываться, что именно от тебя хотят, в игре критерий успеха назван.

Ошибка обратима. Проигранная партия начинается заново без последствий для репутации — важное отличие от школы и работы, где накопленный опыт неудач при СДВГ обычно велик.

Погружение похоже на гиперфокус. Часы проходят незаметно, а прерывание переживается тяжело. Именно поэтому конфликт возникает не вокруг начала игры, а вокруг выхода из неё: «Гиперфокус при СДВГ: суперспособность или ловушка?».

Социальная часть. Онлайн-игра даёт общение с понятной структурой и без необходимости считывать невербальные сигналы — для части людей это существенно проще, чем офлайн.

Почему игра подходит именно при СДВГ
Пять свойств игровой среды

Где проходит граница

Много играть и иметь игровое расстройство — разные вещи, и путаница здесь дорого стоит.

Международная классификация болезней одиннадцатого пересмотра выделяет игровое расстройство в отдельную рубрику. Ключевые признаки в этой рамке: нарушенный контроль над игрой, возрастание её приоритета над другими интересами и повседневными делами, продолжение или усиление игры несмотря на негативные последствия. Всё это должно быть выражено настолько, чтобы приводить к существенным нарушениям в личной, семейной, учебной или профессиональной сфере, и обычно наблюдаться не менее двенадцати месяцев.

Важная деталь для России: в действующей здесь Международной классификации болезней десятого пересмотра отдельного игрового расстройства нет. Это влияет на то, как формулируется диагноз, но не отменяет ни самой проблемы, ни возможности получить помощь.

Что не является признаком проблемы само по себе: большое количество часов при сохранной остальной жизни; сильное увлечение конкретной игрой; раздражение при внезапном прерывании; предпочтение игр другим видам досуга.

Что является поводом для оценки: нарушение сна ради игры; пропуски учёбы или работы; отказ от прежних занятий и от общения вне игры; продолжение игры несмотря на очевидные потери; обман о времени; выраженное ухудшение настроения при невозможности играть.

Не признак сам по себеПовод для оценки
Много часов при сохранной остальной жизниНарушение сна ради игры
Сильное увлечение игройПропуски учёбы или работы
Раздражение при внезапном прерыванииОтказ от прежних занятий и общения
Предпочтение игр другому досугуПродолжение несмотря на потери
Игра как способ общения с друзьямиОбман о времени, проведённом в игре
Что отличает увлечение от проблемы

Дети и подростки

Здесь родителям стоит знать две вещи.

Первая: игра нередко оказывается той областью, где ребёнок с СДВГ успешен — в отличие от школы. Отбирая её без замены, взрослый убирает единственный источник ощущения компетентности, и сопротивление будет соответствующим.

Вторая: чрезмерная игра часто оказывается следствием, а не причиной. Если в школе не складывается, а со сверстниками трудно, ребёнок уходит туда, где получается. Ограничение без решения исходной проблемы даёт конфликт и ничего больше.

Что работает: договорённости о моменте выхода, а не об общем объёме; предсказуемые границы, установленные заранее; предупреждение за пять минут; понятное дело сразу после. Практическая часть разобрана в материале «Экранное время у ребёнка с СДВГ: цифры и границы».

Что делать взрослому

Если вы узнаёте себя в описании, порядок действий примерно такой.

Измерить, а не оценить. Неделя с включённым счётчиком экранного времени даёт цифру, которая обычно расходится с ощущением. Оценивать стоит не только часы, но и что именно вытеснено: сон, движение, общение, работа.

Найти функцию. Игра решает какую-то задачу: снимает тревогу, даёт ощущение успеха, заполняет пустоту, помогает уснуть. Убрав её без замены, вы оставляете задачу нерешённой — и возврат почти неизбежен.

Работать с выходом, а не с входом. Ограничение по времени начала обычно проваливается; договорённость о естественной точке выхода — конец партии, конец сессии — держится лучше.

Убрать автоматические запуски. Ярлык на видном месте, уведомления, запущенный клиент — всё это снижает порог входа до нуля. Обратный ход тот же: повысить трение.

Проверить сон. Ночная игра и недосып усиливают друг друга и одновременно ухудшают дневные симптомы: «СДВГ и сон: почему не получается лечь».

Не пытаться бросить резко и в одиночку при выраженной картине. Здесь применимо то же правило, что и с другими формами зависимого поведения.

Что отличает увлечение от проблемы
Шесть пунктов с обеих сторон

Когда обращаться за помощью

Обращаться стоит, если попытки сократить самостоятельно не удавались; если из-за игры уже произошли потери — отчисление, увольнение, разрыв отношений; если появились долги из-за внутриигровых покупок; если игра стала основным способом справляться с тревогой или подавленностью; если есть мысли о бессмысленности жизни — в последнем случае немедленно.

К кому: помощь при зависимом поведении оказывают психиатры и психиатры-наркологи, а также психотерапевты, работающие с этой темой. Отдельно имеет смысл оценить СДВГ, если диагноза ещё нет: авторы метаанализа прямо рекомендуют скрининг на СДВГ у людей с игровым расстройством.

Порядок обычно такой: сначала стабилизируется наиболее нарушающая часть, затем разбирается остальное. Оставлять невылеченным базовое состояние надолго не стоит — оно воспроизводит те же условия, при которых игра оказывается лучшим доступным решением.

Смежные материалы: общий разбор — «СДВГ и зависимости: почему риск выше», про алкоголь — «СДВГ и алкоголь», про пользу и вред игр — «Видеоигры и СДВГ: тренировка мозга или источник проблем», про соцсети — «Зависимость от игр и соцсетей», про связь строения мозга с зависимым использованием интернета — «Невнимательность и гиперфокус связывают строение мозга с интернет-зависимостью».

Диагноз при этом остаётся клиническим: ни СДВГ, ни игровое расстройство не подтверждаются анализом или опросником, и оба оценивает специалист по критериям и последствиям для жизни.

Коротко: главное

  • Корреляция симптомов игрового расстройства и СДВГ — 0,296, умеренная связь.
  • Невнимательность связана чуть сильнее (0,306), чем гиперактивность (0,266).
  • Тяжесть игрового расстройства при СДВГ выше со средней разницей 0,693.
  • Тяжесть симптомов СДВГ у людей с игровым расстройством выше с разницей 0,854.
  • Почти все включённые работы поперечные: причина и следствие не разделены.
  • Авторы рекомендуют скрининг на СДВГ у людей с игровым расстройством.
  • Игра даёт немедленную обратную связь, ясные правила и обратимость ошибки.
  • Конфликт возникает вокруг выхода из игры, а не вокруг её начала.
  • В МКБ-11 игровое расстройство выделено отдельно; в действующей в России МКБ-10 его нет.
  • Много часов при сохранной остальной жизни само по себе признаком не является.
  • У детей чрезмерная игра часто оказывается следствием трудностей в школе и общении.

Частые вопросы

Насколько сильна связь СДВГ и игровой зависимости?

Корреляция между выраженностью симптомов умеренная — 0,296. Заметнее различия между группами: тяжесть игрового расстройства у людей с СДВГ выше со средней разницей 0,693, а тяжесть симптомов СДВГ у людей с игровым расстройством — с разницей 0,854.

Игры вызывают СДВГ?

Данные этого не показывают. Почти все исследования в метаанализе поперечные: они фиксируют совместную встречаемость, но не разделяют причину и следствие. Правдоподобны и обратная версия, и версия общего фактора — пересекающихся дофаминергических механизмов.

Почему при СДВГ так тянет играть?

Игра даёт обратную связь в течение секунд, ясные и стабильные правила, обратимость ошибки и возможность быть успешным — всё то, чего обычно не дают учёба и работа. Плюс погружение похоже на гиперфокус, и выход из него переживается тяжело.

Сколько часов игры — это уже проблема?

Количество часов само по себе критерием не является. Значение имеет другое: нарушен ли сон ради игры, есть ли пропуски учёбы или работы, отказ от прежних занятий и общения, продолжение несмотря на очевидные потери и обман о времени.

Есть ли такой диагноз в России?

В МКБ-11 игровое расстройство выделено в отдельную рубрику, но в действующей в России МКБ-10 его нет. Это влияет на формулировку диагноза, но не отменяет ни самой проблемы, ни возможности получить помощь.

Что делать родителю подростка?

Учитывать две вещи: игра нередко единственная область, где ребёнок с СДВГ успешен, и чрезмерная игра часто оказывается следствием трудностей в школе и общении. Работают договорённости о моменте выхода, предупреждение за пять минут и понятное дело сразу после.

Помогает ли просто запретить?

Обычно нет. Игра решает какую-то задачу — снимает тревогу, даёт ощущение успеха, помогает уснуть. Убрав её без замены, вы оставляете задачу нерешённой, и возврат почти неизбежен.

С чего начать взрослому?

С измерения, а не оценки: неделя со счётчиком экранного времени даёт цифру, обычно расходящуюся с ощущением. Дальше — понять, какую функцию игра выполняет, и работать с моментом выхода, а не с моментом начала.

Стоит ли проверяться на СДВГ, если есть проблема с играми?

Да, авторы метаанализа рекомендуют это прямо: скрининг на СДВГ у людей с игровым расстройством необходим. Невылеченное базовое состояние воспроизводит те же условия, при которых игра оказывается лучшим доступным решением.

Когда обращаться за помощью?

Если попытки сократить не удавались; если уже есть потери — отчисление, увольнение, разрыв отношений; при долгах из-за внутриигровых покупок; если игра стала основным способом справляться с тревогой или подавленностью.

Источники

Материал носит справочный характер и не заменяет консультацию врача. Решения о диагностике и лечении принимаются очно и индивидуально.

Материал носит информационный характер и не заменяет консультацию врача, психиатра или психотерапевта. Если вы думаете о диагностике, лечении или изменении терапии, обсудите это со специалистом.

Читайте также

Маршруты

С чего начать